大乱斗的变革之风!设计师持续关注娱乐模式

   2025-07-12 kongyu550
核心提示:在6月26日更新的25.13版本中,极地大乱斗模式以熟悉却焕然一新的面貌回归。《英雄联盟》的热门模式将新增两张战场地图:莲华栈桥

在6月26日更新的25.13版本中,极地大乱斗模式以熟悉却焕然一新的面貌回归。《英雄联盟》的热门模式将新增两张战场地图:莲华栈桥和屠夫之桥。玩家可以在包括嚎哭深渊在内的三张地图中随机进行游戏。每张地图拥有独特的外观,并提供略有不同的玩法和地形特色,为玩家带来全新的乐趣。

英雄选择机制也迎来了变化。原有的骰子系统被移除,引入了全新的英雄卡牌机制。玩家在游戏开始后的前10秒内,可从两名英雄中选择一位,未被选中的英雄将进入候补队列,供队友选择。运气好的话,你还可能获得第三张英雄卡的选择机会。

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两张新地图的特色也值得关注。莲华栈桥以艾欧尼亚为背景,营造出宁静的战场氛围。地图中央新增了传送门,这些传送门提供移动速度加成,为交战和撤退创造更多机会。此外,中央进攻路扩展并加入透明墙壁,为擅长利用墙壁的英雄提供了有利环境。死亡时,玩家还能看到桥梁的灵魂版本,体验死后世界的景象。

屠夫之桥则是深受喜爱的比尔吉沃特主题地图,经过现代化改编以适应当前《英雄联盟》。海盗风格的炮台取代了传送门,让玩家能迅速且充满进攻性地进入战场。这些炮台可以将敌人击飞至空中,配合如亚索的大招进行连招。大桥中央新增了能量花卉,玩家可通过它重置技能冷却时间并获得临时护盾,旨在激起双方团战并避免僵局。

此外,装备商店中重新加入了幽魂弯刀,为刺客和高机动性英雄提供有趣的选择。与此同时,原有的极地大乱斗地图未作任何改动,保留了其经典风貌,延续了多年来深受喜爱的传统。模式产品负责人Eduardo Cortejoso表示,此次更新的核心在于“全新体验”。他解释道:“我们希望为在同一张地图上玩了十多年的玩家提供新鲜感。”让我们通过这次访谈,深入了解了拳头游戏对此次更新的思考与方向。

Q:极地大乱斗作为经久不衰的热门模式,其魅力何在?

A:召唤师峡谷模式竞争激烈,耗时长,对玩家要求很高。而极地大乱斗模式为玩家提供了一个低压力的游戏环境,让他们能轻松与朋友一起享受游戏,毫无负担地玩自己喜欢的游戏,因此与峡谷形成了截然不同的乐趣。其次,极地大乱斗的随机性很强。英雄选择本身就带有随机性,此次新增地图进一步增强了这种特性。游戏并非总以最优阵容或精确策略进行,因此各种英雄都能登场,游戏节奏也更加多样化。这让玩家有机会体验和对抗不同英雄,是极地大乱斗的独特魅力。

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Q:极地大乱斗只有一条进攻路线,平衡性调整难度很大。你们是如何维持平衡的?

A:极地大乱斗的平衡调整与召唤师峡谷有不同的挑战。例如,某些角色类别的英雄在极地大乱斗的胜率极低。因此,我们为极地大乱斗专门设计了平衡补丁,独特调整英雄属性。召唤师峡谷的英雄平衡更新也会应用到极地大乱斗,因为玩家希望两者的英雄平衡感保持一致。随后,我们会根据英雄胜率趋势再次为极地大乱斗进行专属调整。

乐芙兰是极地大乱斗平衡调整的典型难题。她的技能组合擅长欺骗和跨越地形,但这在极地大乱斗的直线地图中难以发挥。因此,我们在进步之桥和新地图中加入了一些变化,为传统上难以发挥的英雄提供了施展技能的空间。简单提升乐芙兰的属性可能导致对手感到不公平,这正是我们在极地大乱斗平衡调整中反复思考的问题。

Q:此次地图更新弥补了极地大乱斗的哪些不足?更新的方向是什么?

A:我们没有改动基础的极地大乱斗地图,而是通过新增地图为玩家带来新鲜体验,让游戏保持活力。极地大乱斗的忠实玩家十多年来都在同一地图上游戏,因此需要适度的变化,但我们控制了变化幅度。之前,我们曾更新极地大乱斗,让防御塔的残骸留在地图上,但玩家对此感到不便,认为地图失去了极地大乱斗的本质。这次更新中,我们在保留玩家熟悉感的同时,为某些英雄提供更多选择空间。

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Q:《英雄联盟》的召唤师峡谷每年都有新元素,每两周更新一次,而极地大乱斗的玩家似乎特别抗拒变化。

A:在进步之桥更新和本次新地图测试中,我们也有同感。因此,我们在测试新地图时不断调整,逐渐理解了极地大乱斗的核心乐趣。极地大乱斗的玩家通常是长期热爱《英雄联盟》的老玩家。在召唤师峡谷的竞争环境中,适应变化是关键。以斗魂竞技场模式为例,每次游戏因增益效果而产生剧烈变化,玩家需要频繁应对。斗魂竞技场玩家更适应变化。

但极地大乱斗不同。玩了7年、8年甚至15年的玩家清楚知道自己想要什么,也知道极地大乱斗的独特定位。改动极地大乱斗就像改变他们的“家”。我们必须明确,玩家喜爱极地大乱斗是因为它提供了“低压力环境中享受游戏”的可靠体验。他们不希望过大的变化。如《双城之战》主题的地图外观更新可能会受欢迎,但玩家希望“不要改变玩法”,触碰这一点就像动摇了他们在《英雄联盟》中的“故乡”。

Q:进步之桥的更新带来了哪些经验教训,如何与本次更新连接?

A:我们专注于平衡变化的幅度,避免对玩家造成过大的冲击。很多没有上线的内容大多被认为过度调整,改变了游戏核心体验。我们尝试探索玩法变化的边界,但激进的改动总会引发“这不再是极地大乱斗”的反馈。进步之桥为我们提供了重要经验教训,我们不断在此基础上优化。我们调整地图形态和路线状态,确保某些英雄不至于过于劣势,同时在地图间保留微妙的平衡空间。新引入的莲华栈桥和屠夫之桥避免了进步之桥中玩法的过度改动,重点在于保持极地大乱斗的独特体验,同时提供新场景。

进步之桥的另一教训是玩家对“滚雪球”的看法。防御塔被摧毁时的奖励被认为过于激进,超出了玩家对极地大乱斗的期待。我们原以为这能缩短游戏时间或促进优势滚雪球,但玩家并不喜欢这种体验。他们不希望游戏因某方过于强大而失去翻盘可能。因此,我们在本次更新中吸取了进步之桥的积极经验,并避免了玩家强烈反对的部分。

Q:听说本次极地大乱斗更新的地图是随机选择的。如果玩家没有得到想要的地图,会不会导致玩家强行退出?

A:我们深入考虑了玩家何时得知将玩哪张地图的问题。最初讨论过投票系统或在选角界面显示地图,但最终决定在游戏加载时告知玩家所选地图,这能有效缓解因不满地图而退出的担忧。测试显示玩家对这种方式的接受度较高,但我们会在更新后根据反馈进行必要调整。

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Q:对于抗拒变化的玩家与需要变化吸引新玩家的开发者之间的两难,你怎么看?

A:游戏开发者希望推动变化,而部分玩家抗拒变化,这之间需要平衡。我们找到了一些策略来解决这一问题。今后,我们将通过更新为所有玩家提供适度的变化,力求让各方满意。极地大乱斗是深受喜爱的模式,但个人认为开发者对它的关注度未能完全匹配玩家的热爱。没有改动的游戏会停滞,逐渐失去玩家兴趣。如果毫无变化,即使是极地大乱斗的忠实玩家最终也会感到厌倦。

所有在线服务游戏都需要不断注入新鲜感。这才能让喜爱极地大乱斗的玩家在未来5年、甚至10年继续享受游戏。这种变化是对长期支持极地大乱斗玩家的回报,也能让他们期待下一次更新,相信游戏会持续进步。

Q:最后想对喜爱极地大乱斗的玩家说些什么?

A:感谢所有玩家的反馈。我们努力将此前更新的经验教训融入本次更新,对未来的变化充满期待。希望这次更新能提升各位在极地大乱斗的体验。通过灵魂莲华主题的美丽地图,我们引入了全新的游戏环境,展现更多世界观内容。如果你一直想玩像泰隆或乐芙兰这样在极地大乱斗难以发光的英雄,这次更新会让你玩得开心。喜欢玩吉格斯或凯特琳等传统强势英雄的玩家也能继续享受乐趣。

特别感谢玩家社区的热情反馈。我们期待本次更新的反馈,并会积极采纳玩家的意见。希望大家能尽情享受极地大乱斗模式吹来的变革之风!

 
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