曾引发广泛关注讨论的争取国家支持杭州在网络游戏管理给予更多权限”《杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)》征求意见稿出现了新的变动。
在杭州市商务局最新更新的网页版征求意见稿中,“争取国家支持杭州在网络游戏管理方面给予更多权限,增加杭州网络游戏版号数量”的表述已被删除,具体变化原因不明。
但方案中仍保有对游戏产业的关注,比如“支持西湖艺创小镇数字游戏基地”、“做强动漫游戏等数字产品贸易”等描述未进行改动,只是对比上一版明确指向性较弱。
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作为2025年开年首月,1月韩国二次元市场的整体表现可以说是开门大吉,无论是活跃度(MAU)数据还是销量数据,排行前列的游戏基本全面上升,可以说给2025年奠定了良好的基调。
具体而言,从销量数据来看,1月份排名韩国二游市场前十的游戏中,除了去年12月开服的《少女前线2:追放》国际服,以及“重新开服”的《绝区零》(去年12月18日,1.4版本),在1月销量数据产生了正常的回落之外,其余八款游戏在1月份全面迎来销量环比的大幅上涨,上涨幅度低的也有45%,而上涨幅度高的则包括《原神》上涨187%,《鸣潮》上涨289%。——GameLook

榜单变动不大。《王者荣耀》持续霸榜,《崩铁》排名第二。


4、《咸鱼之王》等7款游戏被网信办查处
2月19日,国家网信办官网发布了“82款侵害个人信息权益的违法违规App”查处名单,涉及到了7款游戏。
Ohayoo《开个密室馆》因“隐私政策无法打开”予以下架处置;
上海趣妮《美职篮英雄》、重庆臻美达《决战幻境》、西安同启《空当接龙》、武汉拇指通《太原立四麻将》、豪腾嘉科《咸鱼之王》、广州爱玩《国战来了》因“无/未提供有效的账号注销功能”被责令限期1个月完成整改。——游理游据研究院

5、传友塔游戏被东京国税局追加征税,约15亿日元债权被扣押
据日本共同社报道,因发行热门网络游戏名声大噪的香港游戏公司“友塔游戏”被东京国税局追加征收了包括“无申报加算税”在内约18亿日元(约合人民币8628万元)税款,理由是该公司在截至2022年的3年期间未缴纳日本用户购买道具等产生的总计约15亿日元消费税。
国税局还扣押了友塔对日本子公司持有的约15亿日元债权。国税局可能判断存在资产流失的隐患,采用《国税通则法》规定的“提前请求”方式提早实施了扣押。——游理游据研究院
6、255亿元天价交易,这款总收入超582亿元的超级爆款或将易主
根据彭博社消息,知情人士透露《宝可梦GO》的开发商Niantic正在和Scopely进行谈判,或将旗下的视频游戏业务全部出售,其中就包括《宝可梦GO》这样的超级爆款。该交易可能会在未来几周内宣布,其涉及金额将会高达35亿美元(约合255亿元)天价,不过由于谈判都是私下进行的,因此并不能保证双方一定会达成协议。——游戏茶馆
7、腾讯网易吉比特鹰角IGG等都参与的8.37亿投资基金,将退回2.42亿,已投28个项目
吉比特2月18日公告,公司参与投资的厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙)拟以减资方式将基金未投资的闲置资金约 24,162.00 万元按实缴出资比例退回至各伙人,其中,退回至吉比特的金额为 10,103.58 万元。诺惟合悦基金规模将由 83,700.00 万元减至 59,538.00 万元,减资后吉比特出资比例仍为 41.82%。诺惟合悦基金的LP包括有吉比特、腾讯、网易、勇仕网络、鹰角网络、IGG、真有趣、淘金互动等机构。——游戏日报

1、腾讯、鹰角从一家上海二次元厂商退出了
2月17日,企查查显示,上海彼方网络科技有限公司2025年1月27日发生工商信息变更,广西腾讯创业投资有限公司和上海鹰角网络科技有限公司此前分别持股10%和18%,近日均选择退出股东行列。
目前,法人代表邵新宇是彼方网络的唯一股东。据了解,彼方网络成立于2019年,是一家年轻的专注于二次元游戏开发的游戏工作室,团队成员有USC、上交、北邮等名校背景,也有来自米哈游、心动网络等公司的行业老兵。——竞核
2、网易发布2024年财报:营收1053亿元
2月20日,网易发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,网易2024年总营收1053亿元,Q4营收267亿元。游戏及相关增值服务全年营收836亿元,Q4营收212亿元。同时,得益于《永劫无间》端游、《魔兽世界》《炉石传说》等代理游戏的突出表现,第四季度端游收入同比增长57%。2024年研发投入175亿元,研发投入强度达16.6%,这也是网易连续第五年研发投入超百亿。近期,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务及《逆水寒》手游宣布接入DeepSeek。——网易
近日,有人在脉脉上爆出“吉比特广州解散”的消息,引起行业讨论。据悉,广州团队仅一个主力项目,在研项目数款。但运营项目营收不理想,被外界普遍猜测是吉比特广州团队变动的原因之一。
随后,吉比特官方给出回应称:公司近期在回顾和总结过往研发过程中的问题,优化后续研发管理思路。近期,广州公司的确有项目结项,相应有人员变动。后续广州子公司仍将持续运营,如果有合适的制作人和团队,依然会考虑引入。人员变动背后,可能与吉比特这两年的业务战略转向有关。近年来吉比特业绩承压,并未出现明显好转迹象。从2024年三季报来看,吉比特面临的最大问题,仍然是靠头部产品撑起公司流水,但主力产品《一念逍遥》流水下滑后,新游戏“青黄不接”,被迫陷入业绩低谷。——GameLook
4、B站公布Q4及全年财报:全年营收268.3亿元,同比增长19%
2月20日,哔哩哔哩(B站)发布了截至2024年12月31日止第四季度及财政年度的未经审计财务业绩。四季度及全年总营收分别为77.3亿元和268.3亿元人民币,分别同比增长22%和19%。2024年第四季度日活用户为1.030亿,去年同期为1.001亿;月活用户为3.40亿。
B站2024年在广告和移动游戏业务方面表现强劲。四季度广告营业收入为人民币23.89亿元,同比增长24%;全年广告营业收入为人民币81.89亿元,同比增长28%。增长主要得益于广告产品的优化和广告效率的提升。
移动游戏业务方面,2024年第四季度移动游戏营业收入为人民币17.98亿元,同比增长79%;全年移动游戏营业收入为人民币56.10亿元,同比增长40%。增长主要由独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现带动。——B站
2025年2月18日,搜狐公布2024年第四季度及2024年度财务报告。搜狐第四季度总收入为1.35亿美元,全年总收入达到5.98亿美元,同比持平。
财报显示,2024年第四季度,搜狐总收入为1.35亿美元。其中,品牌广告收入为1900万美元,在线游戏收入为1.10亿美元。2024年全年,搜狐总收入为5.98亿美元,较2023年持平。其中,品牌广告收入为7300万美元,在线游戏收入为5.02亿美元。
搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳指出,2024年第四季度,公司品牌广告收入达到此前预期高线,在线游戏收入及集团净亏损均大幅优于预期。——搜狐
6、图森未来称解散不影响游戏项目进展



